Le duo

Jason and Lucia

Le couple criminel au cœur de GTA 6. Rockstar assume une dynamique à la Bonnie and Clyde : deux personnes qui ne font confiance à personne d'autre qu'à elles-mêmes.

Chaque bande-annonce officielle repose sur la même idée : un couple contre l'État de Leonida. Ils braquent, ils fuient et ils se couvrent mutuellement, et l'histoire se raconte des deux points de vue — vous pouvez passer de l'un à l'autre au fil de l'intrigue. La campagne marketing mise énormément sur le duo comme une seule entité, d'où cette page distincte : le couple possède sa propre identité visuelle, séparée des fiches individuelles.

Le duo est la chose la plus claire que Rockstar ait montrée, et aussi la moins détaillée. Les bandes-annonces les réunissent à Vice City et bâtissent la campagne sur leur confiance mutuelle, mais rien d'officiel n'explique comment le passage entre deux protagonistes fonctionne en dehors de l'histoire, ni ce que fait l'autre pendant qu'un coup se déroule. Considérez le couple pour ce qu'il est — une unité marketing — et laissez la mécanique dans la colonne des inconnues.

En roleplay

Un partenariat à deux joueurs est un point de départ naturel pour du roleplay organisé : des équipes constituées de binômes, de l'argent partagé, des coups qui demandent un conducteur et un guetteur, et la dispute qui suit quand l'un des deux panique. Les serveurs peuvent écrire des règles de candidature autour de cette forme sans rien inventer sur le jeu. La prudence reste la même que partout ici : le multijoueur officiel n'a pas été annoncé, donc traitez chaque plan comme un exercice de conception.