Zones humides et nature sauvage

Grassrivers

Une étendue de marais, de rivières et d'herbes hautes — l'intérieur sauvage de Leonida, inspiré des Everglades.

Grassrivers, c'est ce qui permet à la carte de respirer : hydroglisseurs, chasse, pistes d'atterrissage dissimulées et aucun endroit où un hélicoptère pourrait vous suivre. En roleplay, ce sont ces régions qui abritent les entrepôts de l'économie illégale et où un corps peut rester introuvable. Les bandes-annonces de Rockstar la montrent à la fois magnifique et hostile.

Grassrivers donne à la carte son intérieur sauvage : marais, rivières et terrain ouvert, ce qui signifie en pratique de la distance, une faible visibilité et peu de témoins. Ce sont des régions comme celle-ci qui font paraître une carte de Leonida plus grande que ses villes, et elles permettent des endroits que les autorités officielles n'atteignent pas rapidement. Le nom est confirmé ; ce qu'un joueur peut y faire, et ce qui y vit, n'a pas été décrit.

En roleplay

La nature sauvage est l'endroit où le roleplay criminel cache son infrastructure : stockage, transferts, rendez-vous et le genre d'affaires qui ne peuvent pas se traiter sous les lampadaires. Elle permet aussi le jeu inverse, des chasseurs et des guides aux personnages qui veulent simplement être loin des règles de la ville. Les serveurs doivent décider jusqu'où l'autorité atteint les zones humides, car cette seule décision façonne en même temps la contrebande, le maintien de l'ordre et les histoires de sauvetage.