Sumpf und Wildnis

Grassrivers

Eine weite Fläche aus Sumpf, Fluss und Gras — das wilde Innere von Leonida, inspiriert von den Everglades.

Grassrivers ist der Raum, in dem die Karte atmet: Airboats, Jagd, versteckte Landebahnen und nirgendwo ein Weg, auf dem dir ein Hubschrauber folgen könnte. Im Rollenspiel sind solche Regionen der Ort, an dem die illegale Wirtschaft ihre Lagerhallen unterhält und an dem eine Leiche verschwunden bleiben kann. In Rockstars Trailern wirkt die Gegend zugleich schön und feindselig.

Grassrivers gibt der Karte ihr wildes Inneres: Sumpf, Fluss und offenes Gelände, was in der Praxis Distanz, schlechte Sicht und wenige Zeugen bedeutet. Solche Regionen lassen eine Leonida-Karte größer wirken als ihre Städte und ermöglichen Orte, die offizielle Behörden nicht schnell erreichen. Der Name ist bestätigt; was ein Spieler dort tun kann und was dort lebt, wurde nicht beschrieben.

Im Rollenspiel

Wildnis ist der Ort, an dem kriminelles Rollenspiel seine Infrastruktur versteckt: Lager, Übergaben, Treffen und die Sorte Geschäft, die nicht unter Straßenlaternen stattfinden kann. Sie ermöglicht aber auch die entgegengesetzte Art zu spielen, von Jägern und Guides bis zu Figuren, die einfach weit weg von den Regeln der Stadt sein wollen. Server sollten entscheiden, wie viel Staatsgewalt bis in die Feuchtgebiete reicht, denn diese eine Entscheidung prägt Schmuggel, Polizeiarbeit und Rettungsgeschichten zugleich.