Clans et équipes
La plupart des joueurs ne survivent pas longtemps seuls. Un clan ou une équipe vous donne des gens à appeler, du travail à partager et une raison pour les autres joueurs de retenir votre nom.
Ce que font vraiment les clans
- Gérer ensemble des entreprises et des activités criminelles.
- Se couvrir mutuellement sur les services, les dettes et les ennuis judiciaires.
- Tenir un territoire et le défendre pendant les conflits.
- Recruter et former les nouveaux membres.
Ce que cherchent les chefs
- La fiabilité. Quelqu'un qui arrive à l'heure vaut mieux que quelqu'un avec une backstory parfaite.
- La qualité du roleplay. Perdre avec élégance compte plus que gagner les affrontements.
- Un casier vierge. Les bannissements suivent le joueur, et aucun chef ne veut ce risque.
- Une spécialisation. Un conducteur, un négociateur ou un mécanicien se place plus facilement qu'un profil généraliste.
Comment postuler
- Jouez d'abord quelques semaines sur le serveur : les chefs remarquent les joueurs actifs.
- Présentez-vous en personnage, pas en message privé Discord.
- Rédigez une candidature courte : qui est votre personnage, ce qu'il sait faire, quand vous jouez.
- Attendez-vous à une période d'essai et à un scénario de test.
Comment diriger un clan
Fixez les attentes par écrit, tenez un tableau des membres et écartez poliment les inactifs. Les équipes qui échouent échouent presque toujours sur la logistique — personne ne sait qui possède quelle voiture ni qui doit quoi — et non sur l'ambition.
Un tableau de recrutement avec les annonces des joueurs est prévu sur ce site. En attendant, lisez les pages factions et règles.
Écrire une candidature qui est acceptée
Les chefs lisent des dizaines de candidatures et en rejettent la plupart dès les premières lignes. Ce qui fonctionne :
- Nommez votre personnage et son métier. Pas votre pseudo Discord, ni vos ambitions.
- Dites ce que vous apportez. Un conducteur, un mécanicien, quelqu'un qui peut ouvrir une boutique, quelqu'un qui est en ligne quand le reste de l'équipe ne l'est pas.
- Donnez vos horaires de jeu, honnêtement. Un emploi du temps exagéré se découvre dès la première semaine.
- Mentionnez quelque chose que vous avez fait sur le serveur. Une scène réelle vaut plus qu'un paragraphe de backstory que personne ne peut vérifier.
- Acceptez une période d'essai. Proposer de commencer en bas et de monter, c'est exactement ce que les chefs écoutent.
Ce qui est rejeté : un gangster sans aucun passé criminel sur le serveur, une liste de compétences que votre personnage n'a jamais démontrées, et toute candidature qui ressemble à un CV pour une personne réelle.
La logistique d'équipe qui décide de la survie
- Qui possède quoi. Véhicules, locaux et armes ont besoin d'un propriétaire nommé. C'est la propriété partagée qui fait naître les disputes.
- Un registre. Dettes, contributions et versements notés par écrit. La plupart des équipes qui se dissolvent le font pour de l'argent que personne n'a suivi.
- Un seuil d'activité. Une règle sur la durée d'absence autorisée avant que le rôle soit libéré — décidée à l'avance, pour ne pas devenir une insulte personnelle plus tard.
- Une chaîne de commandement écrite. Qui parle au nom de l'équipe aux autres factions, et qui parle au staff.
- Une sortie. Comment quelqu'un part sans que cela devienne une guerre. Sans cela, les équipes perdent leurs membres au profit des rancunes.
L'étiquette des clans
- Ne recrutez pas lors de l'événement d'une autre équipe sans demander. Cela se retient.
- N'utilisez pas les canaux hors jeu pour régler un différend en jeu.
- Ne portez pas un conflit devant le staff parce que vous êtes en train de le perdre.
- Gardez vos tags et votre comportement cohérents : le nom d'une équipe est une promesse sur la façon dont ses membres se comportent.