クランとクルー
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クランとクルー

多くのプレイヤーは一人では長く生き残れません。クランやクルーがあれば、呼べる相手、 分担できる仕事、そして他のプレイヤーに自分の名前を覚えてもらう理由が手に入ります。

クランが実際にやっていること

  • ビジネスや犯罪稼業を共同で運営する。
  • シフト、借金、法的なトラブルを互いにカバーし合う。
  • 縄張りを保持し、抗争の際にはそれを守り切る。
  • 新規メンバーを募集し、育成する。

リーダーが見ている点

  • 信頼できること。 時間どおりに現れる人は、完璧な経歴を持つ人よりも評価されます。
  • ロールプレイの質。 戦いに勝つことより、負けを潔く演じられることのほうが重要です。
  • きれいな記録。 BAN はプレイヤーに付いて回るため、リーダーはそのリスクを負いたがりません。
  • 専門性。 運転手、交渉役、整備士は、何でも屋よりも配置しやすいです。

応募の手順

  1. まず2週間ほどそのサーバーで遊びます。リーダーは活動的なプレイヤーに気づくものです。
  2. 自己紹介は Discord の DM ではなく、IC として行います。
  3. 短い応募文を書きます。キャラクターが誰で、何ができ、いつ遊ぶのかをまとめます。
  4. 試用期間と試験シナリオがあるものと考えておきましょう。

クランの運営方法

期待することを文書にして共有し、名簿を維持し、活動していないメンバーは角を立てずに 外します。うまくいかなくなるクルーの原因は、たいてい志の大きさではなく事務処理にあります。 誰がどの車を所有しているのか、誰がいくら借りているのかを誰も把握していないのです。

当サイトではプレイヤー募集を掲載するボードを計画しています。それまでは ファクションルール のページをお読みください。

採用される応募文の書き方

リーダーは何十通もの応募文を読み、そのほとんどを最初の数行で却下します。効果があるのは 次のような書き方です。

  • キャラクターの名前と職業を書く。 Discord のハンドル名でも、 自分の野望でもありません。
  • 自分が何を持ち込めるかを書く。 運転手、整備士、店を開ける人、 クルーの他のメンバーがオンラインでない時間帯に遊べる人などです。
  • プレイできる時間帯を正直に書く。 実際より多く見せたスケジュールは、 最初の一週間で見抜かれます。
  • サーバーで実際にしたことを一つ挙げる。 本当にあった一場面は、 誰にも確認できない経歴を一段落分並べるより価値があります。
  • 試用を受け入れる。 下っ端から始めて上を目指すと申し出ることが、 リーダーが聞きたい言葉です。

却下されるのは、サーバー上で犯罪歴がまったくないギャングスター、キャラクターが一度も 示していない能力のリスト、そして実在の人物の職務経歴書のように読める応募文です。

存続を決めるクルーの事務処理

  • 誰が何を所有するか。 車両、拠点、武器には所有者を一人決める必要が あります。共同所有こそ、クルーが言い争う原因です。
  • 帳簿。 借金、拠出、配当を書き留めておきます。解散するクルーの多くは、 誰も記録していなかった金をめぐって崩壊します。
  • 活動の下限。 どのくらいの期間不在なら役割を解放するかというルールを あらかじめ決めておきます。そうすれば、後になって人格を責める話になりません。
  • 指揮系統の明文化。 他のファクションに対してクルーを代表して話すのは 誰か、スタッフと話すのは誰か。
  • 出口。 抗争に発展させずに脱退する方法です。これがないクルーは、 恨みつらみによってメンバーを失っていきます。

クランのエチケット

  1. 他のクルーのイベントの最中に、許可なく勧誘してはいけません。それは覚えられます。
  2. IC の争いを OOC のチャンネルで解決しようとしてはいけません。
  3. 負けているからという理由で、その争いをスタッフに持ち込んではいけません。
  4. タグと行動を一致させ続けます。クルーの名前は、そのメンバーがどう振る舞うかという 約束です。

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