Contrebandier

Brian Heder

Un vétéran de la contrebande dans les Keys et l'une des raisons pour lesquelles Jason ne sort jamais des ennuis.

Brian appartient à l'ancienne génération de criminels de Leonida : des bateaux, des quais discrets et des contacts qui existaient bien avant tous ceux qui peuplent aujourd'hui le jeu. Il est présenté comme un ami et un associé de Jason, et son commerce est de ceux qui envoient les autres en prison.

Brian, c'est l'économie ancienne de Leonida incarnée : des contacts plutôt que de l'ambition, et un négoce assez vieux pour que personne n'ait besoin de l'expliquer deux fois. Il met Jason en relation avec du travail, et la contrebande qu'il représente est la raison pour laquelle les Keys comptent pour quiconque vit en dehors. Rockstar ne le décrit que comme un ami et un associé : l'ampleur de son activité, ses rivaux et son sort final restent donc dans l'inconnu.

En roleplay

La contrebande est le plus vieux moteur d'intrigue du roleplay, parce qu'elle n'a besoin d'aucun système spécial : une cargaison, une route, un acheteur et un risque. Brian est le type de contact qu'un serveur peut confier à un joueur qui veut faire de la logistique plutôt que de la violence, en travaillant avec des docks, des horaires, des pots-de-vin et du silence. Comme le matériel officiel en dit très peu, une communauté devrait définir sa propre version de son réseau et la présenter comme sa propre fiction.