Des îles à la pointe sud
Leonida Keys
Une chaîne d'îles au large de la côte sud — des bateaux, des petites villes et ce calme qui cache la contrebande.
Les Keys sont le territoire de Jason et ce que GTA 6 a de plus proche d'une frontière : des ponts, des marinas, des maisons délabrées sur pilotis et de l'eau dans toutes les directions. C'est là que vit la criminalité la plus discrète du jeu — les bateaux, les docks et les gens qui n'apparaissent jamais dans une boîte de nuit de Vice City. Géographiquement, elles reprennent les Florida Keys, étirées le long du bord sud de la carte.
Les Keys sont la moitié tranquille de la carte et la raison pour laquelle ce cadre possède une frontière : des îles au sud, de l'eau entre tout et une économie criminelle qui roule sur des bateaux plutôt que dans des clubs. L'histoire de Jason commence ici et le négoce de Brian Heder y vit. Les détails comme l'existence de telle ou telle île, ce qui s'y trouve et la façon de passer de l'une à l'autre ne font partie d'aucune confirmation de Rockstar.
En roleplay
Les îles conviennent au roleplay plus lent et plus local : de petites communautés où tout le monde se connaît, de longues distances entre voisins et une côte qui rend la contrebande plausible comme mode de vie. Un serveur peut bâtir une faction des Keys sur le travail en bateau, les politiques du dock et une forte identité « nous contre le continent ». L'inverse demande aussi de la préparation, car l'isolement rend le recrutement difficile : décidez tôt comment le continent atteint les îles.