Isole all'estremità sud
Leonida Keys
Una catena di isole al largo della costa meridionale: barche, piccole città e quella quiete che nasconde il contrabbando.
Le Keys sono il territorio di Jason e la cosa più vicina a una frontiera che GTA 6 abbia: ponti, marina, case fatiscenti su palafitte e acqua in ogni direzione. È qui che vive la criminalità più silenziosa del gioco: le barche, i moli e le persone che non metteranno mai piede in un nightclub di Vice City. Geograficamente ricalcano i Florida Keys, distesi lungo il bordo meridionale della mappa.
Le Keys sono la metà tranquilla della mappa e la ragione per cui l'ambientazione ha davvero una frontiera: isole nel sud, acqua tra ogni cosa e un'economia criminale che va avanti a barche più che a locali. La storia di Jason comincia qui e il commercio di Brian Heder vive qui. Dettagli come quali isole esistano, cosa ci sia sopra e come funzionino gli spostamenti tra loro non fanno parte di nulla che Rockstar abbia confermato.
Nel roleplay
Le isole si prestano a un roleplay più lento e locale: piccole comunità dove tutti si conoscono, lunghe distanze tra vicini e una costa che rende il contrabbando plausibile come modo di vivere. Un server può costruire una fazione delle Keys sul lavoro in barca, sulle politiche dei moli e su una forte identità di noi contro la terraferma. Anche il rovescio della medaglia va pianificato, perché l'isolamento rende difficile reclutare: decidi presto come la terraferma raggiunge le isole.