角色扮演中的汽车与载具
在角色扮演里,车不是战利品——它是一件有使用成本、 并且自带名声的工具。
载具在服务器上如何运作
- 购买。车行出售现款车型;稀有车辆来自玩家进口或拍卖。
- 登记与保险。车牌、手续和保单都要花钱,在事故之后尤其重要。
- 存放。车库位置有限,所以每多一辆车都有代价。
- 维护。损坏、燃油和改装是持续支出,不是一次性购买。
为什么普通的车更划算
新角色开超跑会招来注意:警察拦你, 罪犯跟着你,也没人相信你那份在码头上班的说辞。 一辆常见的轿车不显眼,保险便宜,也容易弃车。
如何挑选载具
- 平民。外形普通,速度足够摆脱车流,维修便宜。
- 警察。通常由势力配发——不要自己买巡逻车。
- 医护。操控性和稳定性比最高速度更重要。
- 罪犯。后备箱空间、车型是否不显眼,以及重新喷漆是否方便。
驾驶规则
危险驾驶是一种会带来后果的角色扮演选择:警察会追捕, 保费会上涨,报废的车就是消失的钱。故意撞击 玩家属于 NonRP 行为,会受到处罚。
GTA 6 的车辆列表仍在确认中——一旦官方公布, 我们会发布详细的车型介绍。在此之前,关于如何买得起车, 请看 赚钱。
买下你的第一辆车
- 先决定这辆车是做什么用的。通勤、干活,还是摆脱 某个东西。这是三次不同的购买。
- 看固定支出,而不是标价。 保险等级、油耗和配件供应,决定的是你能不能养得起这辆车, 而不是你能不能买得起它。
- 选常见的车。热门车型维修便宜,也容易藏在车流里。
- 给第二辆车留出空间。一辆工作用车和一辆私人车解决的是 不同的问题,而一辆两件事都做不好的车,比两辆各擅长一件事的车更糟。
- 把它正规登记好。未登记的车辆等于主动邀请一次拦车检查, 而拦车检查可能是你第一周并不想遇到的场面。
服务器上的车辆文化
- 车行就是生意。销售员是玩家,和他们关系好能让你得到 一次试驾、一个更好的价格,或者在什么东西即将被收回时得到一句提醒。
- 机械师有自己的看法。改装店是一个社交枢纽。 排队很长时,常客会优先。
- 车聚就是角色扮演活动。它们会同时制造人群、 对立和警方的注意。
- 你开什么车,说明你是谁。这是最省钱的角色塑造: 一辆破旧的皮卡、一辆干净的轿车和一辆租来的跑车,在任何人开口之前 就已经讲了三个不同的故事。
人们容易忘记的成本
- 你造成的碰撞之后的保险自付额。
- 存放:车库位是有限的,而一辆闲置的车仍然占着一个位置。
- 长路线上的燃油和磨损——这份工作的报酬必须比这段路更值。
- 拖车保管费,你把车放得越久,它涨得越高。
- 新车转手时的折价,尤其是那种没人保得起险的稀有车。