Kleinstadt in Leonida
Ambrosia
Eine ruhigere Siedlung abseits der Küste — die Sorte Ort, in der jeder über jeden Bescheid weiß.
Rockstars Leonida lebt vom Kontrast: hier das Neonlicht von Vice City, dort Kleinstädte wie Ambrosia. Solche Orte geben dem Rollenspiel die langsameren Geschichten — lokale Geschäfte, Familiengeschichten, Rivalitäten über Jahrzehnte hinweg und ein Sheriff, der niemandem Rechenschaft schuldet.
Ambrosia ist die Kleinstadt-Version von Leonida, und Kleinstädte sind der Ort, an den die Reihe schon immer ihre menschlichsten Geschichten gelegt hat: lokale Geschäfte, alte Feindschaften und eine gesellschaftliche Ordnung, die Peinlichkeit härter bestraft als Verbrechen. Der Name ist bestätigt, sehr wenig sonst, denn Rockstar hat weder die Größe der Stadt noch ihre Wirtschaft oder ihre Entfernung zu Vice City beschrieben. Sicher ist der Kontrast, den sie in einem ansonsten von der Großstadt geprägten Staat erzeugt.
Im Rollenspiel
Eine kleine Siedlung ist ein Ort, an dem Figuren leben müssen, statt nur durchzufahren: eine Werkstatt, ein Diner, eine Kirche, eine Gemeindeversammlung und Nachbarn, denen ein neues Auto auffällt. Server, die Zurückhaltung, lange Handlungsstränge und Konsequenzen wollen, bauen so etwas meist bewusst auf. Der praktische Rat lautet, den Kanon der Stadt dünn genug zu halten, damit Spieler ihn füllen können, und die Regeln aufzuschreiben, bevor die erste Woche endet.