小镇莱昂尼达
Ambrosia
远离海岸的一处更安静的聚落——那种家家都知道你家底细的地方。
Rockstar 的莱昂尼达是靠反差搭起来的:一边是霓虹闪烁的罪恶都市,另一边是 Ambrosia 这样的小镇。这类地方给角色扮演提供了节奏更慢的故事——本地生意、家族旧事、延续几十年的恩怨,还有一个谁的话都不听的警长。
Ambrosia 就是小镇式的莱昂尼达,而小镇一向是系列放置最有人味的故事的地方:本地生意、陈年积怨,以及一种惩罚丢脸甚于惩罚犯罪的社会秩序。这个名字是确认的,除此之外几乎什么都没有,因为 Rockstar 没有描述这座镇的规模、经济,或者它离罪恶都市有多远。可以确定的是它在一个本由城市定义的州里制造出的反差。
在角色扮演中
小镇是角色必须生活、而不是路过的场景:一间修车厂、一家餐馆、一座教堂、一场镇民会议,以及会注意到一辆新车的邻居。想要克制、长线故事和后果的服务器,往往会刻意建这样一个地方。实际的建议是:把镇子的设定留得足够单薄,好让玩家去填,并在第一周结束之前就把规则写下来。