L'essentiel des règles
Chaque serveur écrit son propre règlement, mais presque tous reposent sur la même poignée de principes. Apprenez-les et vous passerez la plupart des entretiens.
La règle derrière toutes les autres
Votre personnage est une personne dans une ville, pas un joueur qui cherche à gagner. Chaque règle précise ci-dessous découle de cette seule idée.
Les règles à connaître impérativement
- Fear RP. Quand sa vie est menacée, votre personnage y tient. Il obéit ; il ne tend pas la main vers une arme.
- NLR (New Life Rule). Après sa mort, vous oubliez comment elle est arrivée et vous ne vous vengez pas.
- Pas de DM. Aucun meurtre ni aucune attaque sans raison en jeu et sans conflit préalable.
- Pas de MG (metagaming). Aucune information issue de Discord, d'un stream ou de messages privés.
- Pas de PG (powergaming). Interdiction d'imposer des actions à un autre joueur sans lui laisser de chance de réagir.
- Pas de NonRP. Aucun comportement impossible pour une personne réelle dans cette situation.
- Restez en personnage. Gardez les discussions hors jeu dans les canaux prévus.
- Pas d'exploits. Bugs, macros, outils tiers et menus de triche se terminent par un bannissement définitif.
Ce qui vaut généralement un bannissement
- Perdre un affrontement et revenir aussitôt se venger (RK).
- Traiter un insigne de police ou un grade de gang comme une immunité.
- Refuser de perdre un scénario qui est clairement terminé.
- Divulguer des informations du serveur ou enregistrer le chat vocal sans consentement.
Si vous êtes sanctionné
Lisez le motif, attendez la fin du délai, puis contestez par écrit avec des faits et des horodatages. Discuter dans le chat public se termine rarement bien. Les définitions complètes sont dans le glossaire.
Les zones grises qui piègent les joueurs
La plupart des bannissements ne viennent pas des règles évidentes, mais de situations où le joueur est convaincu d'avoir raison :
- Ma raison est-elle suffisante ? Pour une action hostile, il vous faut un mobile en jeu qu'un autre joueur aurait pu voir venir. « Il m'a mal regardé » n'est pas un mobile ; une dette, une rivalité ou un contrat, oui.
- Ai-je le droit de savoir cela ? Si vous l'avez appris sur Discord, dans un stream ou par message, votre personnage ne le sait pas — même s'il se trouvait juste à côté.
- L'autre a-t-il eu la possibilité de réagir ? Si votre action n'a laissé aucune option à l'autre joueur, c'est du powergaming, aussi réaliste que cela ait paru.
- Mon personnage se comporte-t-il comme une personne ? Rester au milieu de la circulation, sauter d'un toit pour arriver plus vite sur une scène ou ignorer une arme parce qu'on s'ennuie relève du NonRP, quelle que soit l'intention.
- Accepterais-je cela si c'était moi ? C'est la question que pose le staff, et c'est une bonne question à se poser d'abord soi-même.
Des règles qui ne s'écrivent pas de la même façon partout
- La valeur de la vie. Le degré de peur que votre personnage doit montrer varie — certains serveurs exigent une obéissance quasi totale sous la menace d'une arme.
- La portée de la New Life Rule. Certains serveurs effacent tout souvenir de l'incident, d'autres seulement l'identité de celui qui vous a tué.
- Le permadeath. Quelques communautés tuent définitivement un personnage après un événement scénarisé. Vérifiez avant d'écrire une longue histoire.
- Enregistrement et streaming. Les règles sur le consentement, les délais de diffusion et la publication d'extraits varient beaucoup d'un projet à l'autre.
- Les limites du metagaming. Savoir si une publication sur un réseau social public compte comme une connaissance dans le monde du jeu relève du choix du serveur, pas d'une règle universelle.
C'est pourquoi le conseil est toujours le même : lisez le vrai règlement du serveur que vous rejoignez, pas un résumé — celui-ci compris.
Bien contester une sanction
- Attendez d'être calme. Une contestation écrite sous le coup de la colère est lue comme une preuve de caractère.
- Citez la règle au titre de laquelle vous avez été sanctionné et répondez-y directement.
- Donnez des faits : heure, lieu, qui était présent, ce qui s'est passé avant.
- Dites ce que vous feriez autrement. Le staff cherche à savoir si vous comprenez la règle, pas si vous savez gagner la discussion.
- Acceptez la réponse. Une seconde contestation avec de nouveaux éléments est acceptable ; une campagne contre le staff vaut un bannissement plus long.