莱昂尼达的地图
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莱昂尼达的地图

GTA 6 的故事发生在 莱昂尼达州, 以 罪恶都市为中心。对角色扮演来说,这一点比 单人游戏更重要:地理决定了势力在哪些区域活动、一趟配送要多久, 以及一场追逐会在哪里结束。

为什么地图决定了角色扮演

  • 距离。大地图让物流变得真实:横穿全州的货运要花时间,而时间就是钱。
  • 地盘。帮派需要街区;警察需要巡逻区。两者都取决于路网。
  • 偏远。非法角色扮演发生在偏僻地区——也是支援最晚赶到的地方。
  • 水域与空域。船只和飞机会扩展走私路线与逃跑选择。

我们知道什么,不知道什么

Rockstar 已确认故事背景,并展示了罪恶都市及其周边地区。 完整的互动地图(含街区、商铺和势力区域)只能根据发售后的游戏来制作。 我们会在发售后发布,在那之前我们不会编造街区名称或坐标。

如何准备

先熟悉道路等级、高速公路和沿海路线——那是警察和罪犯 都会用到的。然后选一个居住街区并真正把它学透: 一个把四条街记得比整张地图还清楚的角色,对势力来说比一个 只大概了解地图的角色更有用。

另见 车辆势力

像角色扮演玩家那样读地图

熟悉地图的玩家明显更有用。有四层内容值得按这个顺序去学:

  1. 骨架。高速公路和主要的沿海路线。 除此之外的一切都是从这些路线上绕出去的支线。
  2. 咽喉点。桥梁、隧道、港口大门和出城的道路。 谁控制了一个咽喉点,谁就控制了通过它的车流。
  3. 服务设施的地理。医院、警察局、 修车厂、车行、加油站。你的角色对突发事件的响应时间 由这一层决定,而不是由他的载具决定。
  4. 你自己的街区。四条你完全熟悉的街, 胜过一整个你只大概了解的州。

地理作为角色扮演的压力

  • 距离创造投入。一场要开一小时车才能到的会面是一个决定, 而其他玩家看得见你做出了这个决定。
  • 偏僻会改变行为。在没人能赶来帮忙的地方,人们的行为会不一样—— 这一点在角色内和角色外都成立。
  • 每个地区都有自己的经济。一个港口、一个度假地和一座农业小镇, 提供的工作、价格和闲话都不一样。
  • 地形决定追逐。湿地、公园小径和密集的城市街区, 各自奖励不同类型的司机。

发售后我们会发布什么

  • 一张包含地区、道路和兴趣点的互动地图。
  • 街区档案:每个区域在角色内的用途是什么。
  • 主要枢纽之间的行驶时间估算,便于规划物流, 也便于安排显得真实的会面。

我们会根据发售后的游戏来制作这些内容,而不是根据泄露消息, 所以它们出现时会是准确的——而在那之前,这一页会对 目前谁都还不知道的事情保持诚实。

插图

官方美术图

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