湿地与荒野

Grassrivers

沼泽、河流与草野铺开的广阔地带——莱昂尼达野性的内陆,灵感来自大沼泽地。

Grassrivers 是地图用来透气的地方:气垫船、打猎、隐蔽的简易跑道,以及直升机跟不进来的死角。在角色扮演里,这类地区是非法经济堆放仓库的地方,也是尸体能一直找不到的地方。Rockstar 的预告片把它拍得既美又凶。

Grassrivers 给了地图它野性的内陆:沼泽、河流和开阔地,在实际效果上就意味着距离、低能见度和稀少的目击者。正是这类地区让一张莱昂尼达地图显得比它的城市更大,也让官方力量无法迅速抵达的地方得以存在。名字是确认的;玩家在那里能做什么、那里住着什么,都没有被描述过。

在角色扮演中

荒野是犯罪类角色扮演藏基础设施的地方:存货、交接、会面,以及那种不能在路灯下谈的生意。它也支撑了相反方向的玩法——从猎人和向导,到那些单纯想远离城市规则的角色的。服务器应当决定权威能延伸到湿地多远,因为这单独一个决定会同时塑造走私、治安和救援故事。