Vorbestellungen laut Branche "beispiellos"

Der CEO von Take-Two nennt die Nachfrage für ein noch nicht erschienenes Spiel erstaunlich, und Analysten erwarten Rekorde.

Das Ausmaß der Vorbestellwelle ist selbst zur Geschichte geworden. Die Führung von Take-Two hat die Nachfrage als beispiellos bezeichnet — eine Aussage, die von Händlern gestützt wird, die berichten, dass GTA 6 ihre Charts Monate vor dem Release anführt. Für alle, die rund um das Spiel eine Community aufbauen, bedeutet das praktisch etwas Einfaches: Das Publikum ist bereits da und sucht Orte, an denen es sich vor dem Starttag versammeln kann.

Die wirtschaftliche Logik hinter dieser Formulierung ist einfach: Ein Spiel, das vor dem Release in diesem Tempo verkauft wird, hat ein Publikum, das weit größer ist als die Zahl der Menschen, die jemals einem Rollenspielserver beitreten — und die meisten dieser Käufer werden nie nach einem suchen. Was die Zahlen nicht zeigen können, ist, wie viele nach dem Ende der Geschichte noch interessiert sind, und genau diese Zahl sollte eine Community-Seite wirklich interessieren.

Im Rollenspiel

Eine beispiellose Vorbestellwelle ist ein Rekrutierungsfenster und kein Versprechen. Spieler, die auf den Start warten, haben Zeit, Regeln zu lesen, ein Charakterkonzept zu wählen und das Vokabular zu lernen, und die Community, die dieses Material jetzt veröffentlicht, ist die, die sie finden werden. Es ist zugleich eine Warnung vor dem Maßstab: Ein Server, der mit tausend Bewerbungen und ohne Personalstruktur startet, verliert meist zuerst seine besten Spieler.

Quelle: GameSpot