予約は業界全体で「前例のない」規模に
Take-TwoのCEOは、まだ発売されていないゲームとしては驚異的な需要だと述べ、アナリストは記録を予想しています。
予約の波の大きさそのものが話題になっています。Take-Twoの経営陣は需要を前例のないものだと表現しており、発売の数か月前からGTA 6が売上ランキングの上位を占めているという小売側の報告がそれを裏づけています。ゲームを軸にコミュニティを作ろうとする立場から見れば、実務的な意味は単純です。受け手はすでに存在しており、発売日より前に集まれる場所を探しているということです。
そうした表現の背景にある商業的な理屈は単純です。発売前にこのペースで売れるゲームの受け手は、ロールプレイサーバーに参加する人の数をはるかに超え、その購入者の大半はサーバーを探すことすらありません。数字が示せないのは、ストーリーを終えたあとも関心を持ち続ける人がどれだけいるかであり、コミュニティサイトが本当に見るべきなのは、まさにこの数字だけです。
ロールプレイでの位置づけ
前例のない予約の波は、約束ではなく採用の窓口です。発売を待つプレイヤーには、ルールを読み、キャラクターの構想を選び、用語を覚える時間があります。そうした素材を今公開するコミュニティこそ、彼らが見つける場所になります。これは規模についての警告でもあります。千件の申請と引き換えにスタッフ体制を持たないサーバーは、最も優れたプレイヤーから先に失いがちです。
出典: GameSpot