Des précommandes qualifiées de « sans précédent » dans tout le secteur
Le PDG de Take-Two juge la demande stupéfiante pour un jeu qui n'est pas encore sorti, et les analystes s'attendent à des records.
L'ampleur de la vague de précommandes est devenue un sujet en soi. La direction de Take-Two parle d'une demande sans précédent — une affirmation corroborée par les revendeurs, qui indiquent que GTA 6 domine leurs classements des mois avant sa sortie. Pour quiconque bâtit une communauté autour du jeu, la conclusion pratique est simple : le public est déjà là et il cherche des endroits où se retrouver avant le jour du lancement.
La logique commerciale derrière ces propos est simple : un jeu qui se vend à ce rythme avant sa sortie aura un public bien plus large que le nombre de personnes qui rejoindront un jour un serveur roleplay, et la plupart de ces acheteurs n'en chercheront jamais. Ce que les chiffres ne peuvent pas montrer, c'est combien resteront intéressés après avoir terminé l'histoire — le seul chiffre qui devrait vraiment compter pour un site communautaire.
En roleplay
Une vague de précommandes sans précédent est une fenêtre de recrutement plutôt qu'une promesse. Les joueurs qui attendent la sortie ont le temps de lire les règles, de choisir un concept de personnage et d'apprendre le vocabulaire, et la communauté qui publie ce matériel maintenant est celle qu'ils trouveront. C'est aussi un avertissement sur l'échelle : un serveur qui ouvre avec mille candidatures et aucune structure de staff a tendance à perdre ses meilleurs joueurs en premier.
Source: GameSpot