Die Neonhauptstadt von Leonida

Vice City

Das Herz des Spiels: eine sonnenverbrannte, neonbeleuchtete Metropole aus Stränden, Nachtleben und Geld, für GTA 6 in einem Maßstab neu gebaut, den das Original nie hatte.

Vice City ist die Visitenkarte des Staates Leonida — die Skyline in jedem Trailer, der Grund, warum das Spiel in pinkes und türkises Licht getaucht ist. Rockstar hat die Stadt von Grund auf neu gebaut, statt die Version von 2002 zu remastern: Stadtteile, Highways, Kanäle und eine Küstenlinie, die weit über die Insel des Originals hinausreicht. Für das Rollenspiel ist sie das Zentrum von allem: Polizei, Gerichte, Clubs und die größte Spielerdichte werden hier liegen.

Vice City ist der Teil von Leonida, von dem jeder schon ein Bild im Kopf hat — und genau darin liegt das Risiko: Die Version von 2002 ist eine Erinnerung, keine Referenz, und Rockstar hat neu gebaut statt zu remastern. Was das offizielle Material bietet, sind Maßstab und Thema statt Details: keine Stadtteilliste, kein Straßenplan und keine Bestätigung, was ein Spieler dort tatsächlich tun kann. Die Skyline darf man als bestätigt nehmen, die Einzelheiten als unbekannt.

Im Rollenspiel

In Vice City wird sich ein Server konzentrieren: Regierung, Polizei, Gerichte, Medien, Clubs und der größte Spielerpool, der um dieselben Straßen konkurriert. Diese Dichte ist Chance und Problem zugleich, denn die Stadt braucht Regeln dazu, wer Macht hat und wie weit Kriminalität eskalieren darf. Pläne, die Stadtteile, Geschäfte oder Mechaniken voraussetzen, die der Publisher nicht angekündigt hat, sollten als Pläne gekennzeichnet werden, nicht als Fakten.