La capital del neón de Leonida
Vice City
El corazón del juego: una metrópolis de playas, vida nocturna y dinero, reconstruida para GTA 6 a una escala que la original nunca tuvo.
Vice City es el escaparate del estado de Leonida: el skyline de todos los tráilers y la razón de que el juego esté bañado en luz rosa y cian. Rockstar la ha reconstruido desde cero en lugar de remasterizar la versión de 2002: distritos, autopistas, canales y una costa que va mucho más allá de la isla original. Para el roleplay es el centro de todo: la policía, los juzgados, los clubes y la mayor concentración de jugadores estarán aquí.
Vice City es la parte de Leonida de la que todo el mundo ya tiene una imagen, y ahí está también el riesgo: la versión de 2002 es un recuerdo, no una referencia, y Rockstar reconstruyó en lugar de remasterizar. Lo que ofrece el material oficial es escala y tema más que detalle, sin lista de distritos, sin callejero y sin confirmar qué puede hacer realmente un jugador allí. Toma el skyline como confirmado y los detalles como desconocidos.
En el rol
Vice City es donde un servidor va a concentrarse: gobierno, policía, juzgados, medios, clubes y el mayor grupo de jugadores compitiendo por las mismas calles. Esa densidad es a la vez la oportunidad y el problema, porque la ciudad necesita normas sobre quién tiene el poder y hasta dónde puede escalar el crimen. Los planes que dan por hechos distritos, negocios o mecánicas que la editora no ha anunciado deberían etiquetarse como planes, no como hechos.