La capitale néon de Leonida

Vice City

Le cœur du jeu : une métropole délavée par le soleil et baignée de néons, faite de plages, de vie nocturne et d'argent, reconstruite pour GTA 6 à une échelle que l'original n'a jamais connue.

Vice City est la vitrine de l'État de Leonida — la ligne d'horizon de chaque bande-annonce, la raison pour laquelle le jeu baigne dans une lumière rose et cyan. Rockstar l'a reconstruite de zéro plutôt que de remasteriser la version de 2002 : quartiers, autoroutes, canaux et un littoral qui s'étend bien au-delà de l'île d'origine. Pour le roleplay, c'est le centre de tout : le commissariat, les tribunaux, les clubs et la plus forte concentration de joueurs seront ici.

Vice City est la partie de Leonida dont tout le monde a déjà une image, ce qui est aussi le risque : la version de 2002 est un souvenir, pas une référence, et Rockstar a reconstruit plutôt que remasterisé. Ce que le matériel officiel offre, c'est une échelle et un thème plutôt que du détail, sans liste de quartiers, sans plan des rues et sans confirmation de ce qu'un joueur peut réellement y faire. Considérez la ligne d'horizon comme confirmée et les détails comme inconnus.

En roleplay

Vice City est l'endroit où un serveur va se concentrer : gouvernement, police, tribunaux, médias, clubs et le plus grand vivier de joueurs se disputant les mêmes rues. Cette densité est à la fois l'opportunité et le problème, car la ville a besoin de règles sur qui détient le pouvoir et jusqu'où la criminalité peut monter. Les plans qui supposent des quartiers, des commerces ou des mécaniques que l'éditeur n'a pas annoncés doivent être étiquetés comme des plans, pas comme des faits.