Islas en el extremo sur
Leonida Keys
Una cadena de islas frente a la costa sur: barcos, pueblos pequeños y esa tranquilidad que esconde contrabando.
Los Keys son el terreno de Jason y lo más parecido a una frontera que tiene GTA 6: puentes, puertos deportivos, casas destartaladas sobre pilotes y agua por todas partes. Aquí vive la delincuencia más silenciosa del juego: los barcos, los muelles y gente que nunca aparece en una discoteca de Vice City. Geográficamente reflejan los Florida Keys, estirados a lo largo del borde sur del mapa.
Los Keys son la mitad tranquila del mapa y la razón de que el escenario tenga algo de frontera: islas en el sur, agua entre todo y una economía criminal que funciona con barcos y no con clubes. La historia de Jason empieza aquí y el negocio de Brian Heder vive aquí. Detalles como qué islas existen, qué hay en ellas y cómo se viaja entre ellas no forman parte de nada que Rockstar haya confirmado.
En el rol
Las islas encajan con un roleplay más lento y local: comunidades pequeñas donde todos se conocen, largas distancias entre vecinos y una costa que hace creíble el contrabando como forma de vida. Un servidor puede construir una facción de los Keys sobre el trabajo en barco, la política de los muelles y una fuerte identidad de nosotros contra el continente. Lo contrario también exige planificación, porque el aislamiento dificulta el reclutamiento, así que decide pronto cómo llega el continente a las islas.