Le Leonida des petites villes
Ambrosia
Une localité plus tranquille, loin de la côte — le genre d'endroit où tout le monde connaît vos affaires.
Le Leonida de Rockstar repose sur le contraste : d'un côté le néon de Vice City, de l'autre des petites villes comme Ambrosia. Ce genre d'endroit donne au roleplay ses histoires plus lentes — commerces locaux, histoires de famille, rivalités qui remontent à des décennies et un shérif qui ne rend de comptes à personne.
Ambrosia, c'est le Leonida des petites villes, et les petites villes sont l'endroit où la série a toujours placé ses histoires les plus humaines : commerces locaux, vieilles rancunes et un ordre social qui punit la honte plus que le crime. Le nom est confirmé et très peu d'autre chose l'est, car Rockstar n'a décrit ni la taille de la ville, ni son économie, ni sa distance de Vice City. Ce qui est certain, c'est le contraste qu'elle crée dans un État autrement défini par la ville.
En roleplay
Une petite localité est l'endroit où les personnages doivent vivre plutôt que passer : un garage, un diner, une église, une réunion de ville et des voisins qui remarquent une voiture inconnue. Les serveurs qui veulent de la retenue, des intrigues longues et des conséquences en construisent une délibérément. Le conseil pratique est de garder le canon de la ville assez mince pour que les joueurs le remplissent, et d'écrire ses règles avant la fin de la première semaine.