ロールプレイでお金を稼ぐ
お金はロールプレイ・サーバーの原動力です。車、不動産、ビジネス、そして影響力は すべてお金で買えます。どのルートにも代償があります。時間、リスク、あるいは評判です。
合法の仕事
- トラック輸送と配送。 序盤の安定収入。長距離で、リスクは低めです。
- タクシーとライドシェア。 現金よりも人脈で元が取れます。あらゆる相手と会えます。
- 整備とチューニング。 スキルへの投資が必要ですが、その後は安定した需要があります。
- 漁師、鉱夫、農家。 単調ですが安全です。マップを覚える間に向いています。
- 緊急機関。 給料に加えて、サーバーで一番面白い物語が手に入ります。
プレイヤー企業
ビジネスを持つことが長期的な目標になります。物件を買うか借りて、従業員を雇い、 価格を決め、他のプレイヤーと競争します。うまく回っているガレージやクラブは、 一晩で全てを失う危険を負わずに、犯罪ルート以上の利益を出せます。
犯罪ルート
- 薬物。 利益率は高いがリスクも高い。製造には時間と物件が必要です。
- 強盗。 仲間と計画が必要です。標的に応じて警察の対応規模も変わります。
- 車両窃盗と解体屋。 運転役、逃走経路、買い取り先の三つが要ります。
- 密輸。 距離が長いほど、そしてマップをよく知っているほど報酬が増えます。
すべてを失うルール違反
犯罪のロールプレイにも規約が適用されます。出たばかりのプレイヤーから強盗すること、 IC上の理由なく殺害すること(DM)、ゲーム外の知識で標的を 見つけること(MG)は、資金の没収とアカウント停止につながります。 ルール早見 も確認してください。
実践的な助言
まずは合法ルートから始め、経済とマップを覚えてから専門を決めましょう。多くのサーバーは 貧しさよりも愚かさを重く罰します。前歴がなく人脈のあるキャラクターは、目先の強盗を 追いかけるキャラクターより、1か月で見れば多くの資金を稼ぎます。
最初の一週間に合うルート
- 資金も人脈もない場合: 配送か釣りです。どちらも携帯電話、燃料、 最初の1台を稼げて、しかも誰の許可も要りません。
- 人付き合いが得意な場合: タクシーか店のカウンターです。現金は 平凡でも、そこで得た人脈は違います。長期的なロールプレイの半分は、働きながら 誰と出会ったかで決まります。
- 技能を身につけたい場合: 整備士、チューニング、あるいは他の プレイヤーが修理を必要とする職人仕事です。立ち上がりは遅いですが、その後は 多くのサーバーで最も安定した収入になります。
- 責任を担いたい場合: 緊急機関です。給料、組織、そして他の プレイヤーに見える結果が得られます。
- リスクを求める場合: 犯罪です。ただし計画があるときに限ります。 合法の看板を持つ犯罪キャラクターは、近くにいる相手を誰彼かまわず奪うキャラクターより 多くの金を稼ぎ、長く生き残ります。
参加する前にサーバー経済を読む
- お金はどのくらいの速さで生み出されるか? 初心者が一晩で スポーツカーを買えるなら、物価は膨らみ、あなたの貯金には意味がなくなります。
- 継続的な費用は何か? 燃料、保険、固定資産税、ライセンス、 給与は、いずれも収入を削っていきます。実際の維持費があるサーバーでは、普通の仕事に 意味が生まれます。
- プレイヤーに売れるのか、サーバーにしか売れないのか? プレイヤー同士の取引があってこそ本物の経済になります。売却ポイントだけでは ただのループ作業です。
- 物件は希少か? ビジネス枠が限られていると競争が生まれ、 その競争が価値あるロールプレイを生みます。
- 汚れた資金はどうなるのか? 洗浄の手順がないなら、犯罪収入は 役に立たないか、非現実的なほど安全かのどちらかです。
報われる金の習慣
- 犯罪者でも合法の収入を保つ。 それは生活を説明し、逮捕されても 生き残り、捜査官に調べる材料を与えます。
- おもちゃより道具を先に買う。 バン、ライセンス、保険、 名刺に載せる電話番号は、速い車より稼ぎを生みます。
- 人に金を払う。 従業員、情報提供者、顧問契約の弁護士。 他のプレイヤーに使った金は、忠誠と物語として返ってきます。
- 自分の市場を膨らませない。 最初の一週間で全員から 過剰に取れば、残る客は一人だけです。
- 自分の持ち物をICで把握する。 忘れられたビジネスは、 他の誰かが買えるビジネスです。
早々にキャリアを終わらせる過ち
あらゆる出会いを、何かを奪う機会として扱うことです。ロールプレイ・サーバーでは、 金を持っているプレイヤーとは、他のプレイヤーが進んで取引したいと思う相手です。 そしてその選択は、どんな取引よりもずっと前に下されています。評判は最も時間のかかる 資産であり、最も速く使い切る資産でもあります。