レオニダのマップ
GTA 6 の舞台は レオニダ州で、その中心が バイスシティです。これはシングルプレイの作品以上に、ロールプレイにとって 重要な意味を持ちます。地理が、ファクションの活動範囲、配送にかかる時間、追跡の終着点を 決めるからです。
マップがロールプレイを決める理由
- 距離。 広いマップでは物流が現実味を帯びます。州をまたぐ輸送には時間がかかり、時間はお金です。
- 縄張り。 ギャングには地区が、警察には巡回区域が必要です。どちらも道路網に依存します。
- 孤立。 人里離れた場所は違法なロールプレイの舞台になり、同時に応援が間に合わない場所でもあります。
- 水上と航空。 船舶と航空機は密輸ルートと逃走手段を広げます。
分かっていること、分かっていないこと
Rockstar は舞台を公表し、バイスシティとその周辺を公開しています。地区、企業、 ファクションの勢力圏まで含む完全なインタラクティブマップは、ゲームが発売されてからしか 作れません。発売後に公開する予定で、それまでは地区名や座標を勝手に作ることはしません。
準備の仕方
まず道路の階層、高速道路、沿岸ルートを覚えましょう。警察も犯罪者も、結局はそこを 使います。そのうえで自宅とする地区を一つ決め、しっかり覚え込みます。4本の通りを 完璧に知るキャラクターのほうが、マップ全体を漠然と知るキャラクターより、 ファクションにとって役に立ちます。
ロールプレイヤーとして地図を読む
地図をよく知るプレイヤーは、見て分かるほど役に立ちます。次の四つの層を、 この順番で覚える価値があります。
- 骨格。 高速道路と沿岸の主要ルートです。それ以外はすべて、 ここからの寄り道にすぎません。
- 要衝。 橋、トンネル、港のゲート、そして街から出る道路です。 要衝を押さえた者が、そこを通る交通を押さえます。
- サービス施設の地理。 病院、警察署、ガレージ、ディーラー、 燃料。緊急事態に対するキャラクターの対応速度を決めるのは、乗り物ではなく この層です。
- 自分の地区。 完璧に知る4本の通りは、漠然と知る州全体に 勝ります。
ロールプレイ上の圧力としての地理
- 距離はコミットメントを生みます。 車で1時間かかる待ち合わせは 一つの決断であり、他のプレイヤーには、あなたがそれを選んだことが見えます。
- 孤立は行動を変えます。 助けが来ない場所では、人は違う振る舞いを します。それはICでも、ICの外でも同じです。
- 地域にはそれぞれ経済があります。 港、リゾート、農村の町は、 それぞれ違う仕事、違う値段、違う噂を提供します。
- 地形が追跡を決めます。 湿地帯、公園のトレイル、密集した 市街地の街区は、それぞれ別の種類のドライバーに報いてくれます。
発売後に公開するもの
- 地域、道路、見どころを載せたインタラクティブマップ。
- 地区ごとの解説。それぞれの区域がICで何のための場所なのかをまとめます。
- 主要な拠点間の移動時間の目安。物流の計画や、現実味のある待ち合わせの 設定に役立ちます。
これらはリークではなく、発売されたゲームから作ります。だからこそ公開されたときには 正確であり、それまではこのページは、まだ誰も知らないことを正直に伝え続けます。