ルール早見
ルールブックはサーバーごとに書かれますが、そのほとんどは同じ少数の原則の上に 成り立っています。ここに挙げる内容を覚えておけば、たいていの面接は通過できます。
すべての土台にある一つのルール
あなたのキャラクターは街に生きる一人の人間であり、勝とうとしているプレイヤーでは ありません。以下に挙げる個別のルールは、すべてこの一つの考え方から導かれる結果です。
必ず知っておくべきルール
- Fear RP。 命を脅かされたとき、キャラクターは自分の命を大事にします。指示に従い、武器に手を伸ばしません。
- NLR(New Life Rule)。 死亡後はその経緯を忘れ、仕返しをしません。
- DM の禁止。 IC上の理由と事前のいざこざがない殺害や攻撃は禁止です。
- MG(メタゲーミング)の禁止。 Discord、配信、個人メッセージから得た情報を使ってはいけません。
- PG(パワーゲーミング)の禁止。 相手に反応の余地を与えず行動を押し付けてはいけません。
- NonRP の禁止。 その状況にいる実在の人物なら取らない行動は禁止です。
- ICを保つこと。 OOC の会話は指定されたチャンネルで行います。
- 不正の禁止。 バグ、マクロ、外部ツール、チートメニューの使用は永久 BAN となります。
BAN につながりやすい行為
- 戦いに負けた直後に復讐へ戻ること(RK)。
- 警察のバッジやギャングの階級を免罪符として扱うこと。
- 明らかに決着したシナリオの敗北を拒否すること。
- サーバーの内部情報を漏らすこと、同意なくボイスチャットを録音すること。
処罰を受けたとき
理由を読み、クールダウンを待ち、事実と時刻を添えて書面で異議申し立てをします。 公開チャットでの言い争いは、たいてい良い結果になりません。詳しい定義は 用語集 にまとめています。
つまずきやすいグレーゾーン
BAN の多くは、明らかなルール違反から生まれるのではなく、プレイヤーが自分は正しいと 信じている状況から生まれます。
- その理由は十分か。 敵対行為には、他のプレイヤーが予期できたはずの IC の動機が必要です。「嫌な目で見られた」は動機になりません。借金、対立、依頼なら 動機になります。
- それを知っていてよいのか。 Discord、配信、メッセージで知った情報は、 たとえキャラクターがすぐ近くに立っていたとしても、キャラクターは知りません。
- 相手に反応の機会はあったか。 あなたの行動が相手に選択肢を残さなかった のなら、どれほど現実的に感じられたとしてもパワーゲーミングです。
- キャラクターは人間らしく振る舞っているか。 車道に立ち尽くすこと、 現場に早く着くために屋根から飛び降りること、退屈だからと銃を無視することは、意図が どうであれすべて NonRP です。
- 自分に同じことが起きたら受け入れられるか。 これはスタッフが投げかける 問いであり、まず自分自身に問うべき良い問いでもあります。
サーバーごとに書き方が異なるルール
- 命の重み。 キャラクターがどれだけ恐怖を示すべきかはさまざまで、 銃を突きつけられたらほぼ完全に従うことを求めるサーバーもあります。
- New Life Rule の範囲。 出来事に関する記憶をすべてリセットする サーバーもあれば、自分を殺した相手が誰かということだけをリセットするサーバーもあります。
- パーマデス。 スクリプト化された出来事の後にキャラクターを永久に 死亡させるコミュニティも少数あります。長い物語を書く前に確認しましょう。
- 録画と配信。 同意、遅延、クリップの公開に関するルールは、 プロジェクトによって大きく異なります。
- メタゲーミングの境界。 公開されたソーシャルメディアの投稿を ゲーム内の知識とみなすかどうかは、普遍的な決まりではなくサーバーごとの判断です。
だからこそ、助言はいつも同じになります。要約ではなく、これから参加するサーバーの 実際のルールブックを読みましょう。このページも例外ではありません。
上手な異議申し立ての仕方
- 落ち着くまで待ちます。怒りの中で書かれた異議申し立ては、人柄の証拠として読まれます。
- 処罰の根拠となったルールを引用し、それに直接向き合います。
- 事実を書きます。時刻、場所、その場にいた人、その前に何があったか。
- 次はどう変えるかを書きます。スタッフが見ているのは、言い争いに勝てるかどうかではなく、 ルールを理解しているかどうかです。
- 答えを受け入れます。新しい証拠を添えた二度目の異議申し立ては問題ありませんが、 スタッフに対する運動はより長い BAN につながります。