クランとクルー
多くのプレイヤーは一人では長く生き残れません。クランやクルーがあれば、呼べる相手、 分担できる仕事、そして他のプレイヤーに自分の名前を覚えてもらう理由が手に入ります。
クランが実際にやっていること
- ビジネスや犯罪稼業を共同で運営する。
- シフト、借金、法的なトラブルを互いにカバーし合う。
- 縄張りを保持し、抗争の際にはそれを守り切る。
- 新規メンバーを募集し、育成する。
リーダーが見ている点
- 信頼できること。 時間どおりに現れる人は、完璧な経歴を持つ人よりも評価されます。
- ロールプレイの質。 戦いに勝つことより、負けを潔く演じられることのほうが重要です。
- きれいな記録。 BAN はプレイヤーに付いて回るため、リーダーはそのリスクを負いたがりません。
- 専門性。 運転手、交渉役、整備士は、何でも屋よりも配置しやすいです。
応募の手順
- まず2週間ほどそのサーバーで遊びます。リーダーは活動的なプレイヤーに気づくものです。
- 自己紹介は Discord の DM ではなく、IC として行います。
- 短い応募文を書きます。キャラクターが誰で、何ができ、いつ遊ぶのかをまとめます。
- 試用期間と試験シナリオがあるものと考えておきましょう。
クランの運営方法
期待することを文書にして共有し、名簿を維持し、活動していないメンバーは角を立てずに 外します。うまくいかなくなるクルーの原因は、たいてい志の大きさではなく事務処理にあります。 誰がどの車を所有しているのか、誰がいくら借りているのかを誰も把握していないのです。
当サイトではプレイヤー募集を掲載するボードを計画しています。それまでは ファクション と ルール のページをお読みください。
採用される応募文の書き方
リーダーは何十通もの応募文を読み、そのほとんどを最初の数行で却下します。効果があるのは 次のような書き方です。
- キャラクターの名前と職業を書く。 Discord のハンドル名でも、 自分の野望でもありません。
- 自分が何を持ち込めるかを書く。 運転手、整備士、店を開ける人、 クルーの他のメンバーがオンラインでない時間帯に遊べる人などです。
- プレイできる時間帯を正直に書く。 実際より多く見せたスケジュールは、 最初の一週間で見抜かれます。
- サーバーで実際にしたことを一つ挙げる。 本当にあった一場面は、 誰にも確認できない経歴を一段落分並べるより価値があります。
- 試用を受け入れる。 下っ端から始めて上を目指すと申し出ることが、 リーダーが聞きたい言葉です。
却下されるのは、サーバー上で犯罪歴がまったくないギャングスター、キャラクターが一度も 示していない能力のリスト、そして実在の人物の職務経歴書のように読める応募文です。
存続を決めるクルーの事務処理
- 誰が何を所有するか。 車両、拠点、武器には所有者を一人決める必要が あります。共同所有こそ、クルーが言い争う原因です。
- 帳簿。 借金、拠出、配当を書き留めておきます。解散するクルーの多くは、 誰も記録していなかった金をめぐって崩壊します。
- 活動の下限。 どのくらいの期間不在なら役割を解放するかというルールを あらかじめ決めておきます。そうすれば、後になって人格を責める話になりません。
- 指揮系統の明文化。 他のファクションに対してクルーを代表して話すのは 誰か、スタッフと話すのは誰か。
- 出口。 抗争に発展させずに脱退する方法です。これがないクルーは、 恨みつらみによってメンバーを失っていきます。
クランのエチケット
- 他のクルーのイベントの最中に、許可なく勧誘してはいけません。それは覚えられます。
- IC の争いを OOC のチャンネルで解決しようとしてはいけません。
- 負けているからという理由で、その争いをスタッフに持ち込んではいけません。
- タグと行動を一致させ続けます。クルーの名前は、そのメンバーがどう振る舞うかという 約束です。