Las reservas se califican de «sin precedentes» en todo el sector
El consejero delegado de Take-Two dice que la demanda es asombrosa para un juego que aún no ha salido, y los analistas esperan récords.
La magnitud de la ola de reservas se ha convertido en noticia por sí misma. La cúpula de Take-Two ha descrito la demanda como sin precedentes, una afirmación que respaldan las tiendas al informar de que GTA 6 domina sus listas meses antes del lanzamiento. Para quien está construyendo una comunidad alrededor del juego, el significado práctico es sencillo: la audiencia ya está ahí y busca dónde reunirse antes del día de salida.
La lógica comercial que hay detrás de ese lenguaje es simple: un juego que se vende a este ritmo antes de salir tendrá una audiencia mucho mayor que el número de personas que llegan a entrar en un servidor de roleplay, y la mayoría de esos compradores nunca buscará uno. Lo que las cifras no pueden mostrar es cuántos seguirán interesados después de terminar la historia, que es el único dato que debería importar de verdad a una web de comunidad.
En el rol
Una ola de reservas sin precedentes es una ventana de reclutamiento, no una promesa. Los jugadores que esperan al lanzamiento tienen tiempo para leer las normas, elegir un concepto de personaje y aprender el vocabulario, y la comunidad que publique ese material ahora es la que encontrarán. También es una advertencia sobre la escala: un servidor que abre con mil solicitudes y ninguna estructura de personal tiende a perder primero a sus mejores jugadores.
Fuente: GameSpot