Preordini definiti «senza precedenti» in tutto il settore
Il CEO di Take-Two dice che la domanda è sorprendente per un gioco non ancora uscito, e gli analisti si aspettano record.
La portata dell'ondata di preordini è diventata una notizia di per sé. I vertici di Take-Two hanno descritto la domanda come senza precedenti, un'affermazione confermata dai rivenditori, che vedono GTA 6 dominare le loro classifiche mesi prima dell'uscita. Per chi costruisce una community intorno al gioco il significato pratico è semplice: il pubblico c'è già e sta cercando un posto dove ritrovarsi prima del giorno del lancio.
La logica commerciale dietro quel linguaggio è semplice: un gioco che vende a questo ritmo prima dell'uscita avrà un pubblico molto più numeroso di chi entrerà mai in un server roleplay, e la maggior parte di quegli acquirenti non ne cercherà mai uno. Quello che i numeri non possono mostrare è quanti saranno ancora interessati dopo aver finito la storia: l'unico dato che un sito di community dovrebbe davvero considerare.
Nel roleplay
Un'ondata di preordini senza precedenti è una finestra di reclutamento più che una promessa. I giocatori in attesa del lancio hanno tempo per leggere le regole, scegliere un concept di personaggio e imparare il vocabolario, e la community che pubblica quel materiale ora è quella che troveranno. È anche un avvertimento sulla scala: un server che apre con mille candidature e nessuna struttura di staff tende a perdere prima i suoi giocatori migliori.
Fonte: GameSpot