La capitale al neon di Leonida

Vice City

Il cuore del gioco: una metropoli sbiancata dal sole e illuminata al neon, fatta di spiagge, nightlife e soldi, ricostruita per GTA 6 su una scala che l'originale non ha mai avuto.

Vice City è la vetrina dello stato di Leonida: lo skyline di ogni trailer, il motivo per cui il gioco è immerso in una luce rosa e ciano. Rockstar l'ha ricostruita da zero invece di rimasterizzare la versione del 2002: quartieri, autostrade, canali e un litorale che si estende ben oltre l'isola dell'originale. Per il roleplay è il centro di tutto: il dipartimento di polizia, i tribunali, i locali e la più grande concentrazione di giocatori saranno qui.

Vice City è la parte di Leonida di cui tutti hanno già un'immagine, e questo è anche il rischio: la versione del 2002 è un ricordo, non un riferimento, e Rockstar ha ricostruito invece di rimasterizzare. Il materiale ufficiale offre scala e atmosfera più che dettagli, senza elenco dei quartieri, senza mappa delle strade e senza conferme su cosa un giocatore possa davvero fare lì. Considera confermato lo skyline e sconosciuti i dettagli.

Nel roleplay

Vice City è dove un server si concentrerà: governo, polizia, tribunali, media, locali e il maggior numero di giocatori in competizione per le stesse strade. Quella densità è insieme l'opportunità e il problema, perché la città ha bisogno di regole su chi detiene il potere e fin dove può spingersi il crimine. I piani che danno per scontati quartieri, attività o meccaniche non annunciate dall'editore vanno etichettati come piani, non come fatti.