业界称预购量「前所未有」

Take-Two 首席执行官表示,一款尚未发售的游戏能有这样的需求令人震惊,分析师预计将刷新纪录。

这波预购的规模本身已经成了新闻。Take-Two 高层把需求形容为前所未有——零售商也印证了这一点:距离发售还有几个月,GTA 6 就已经在他们的榜单上霸榜。对任何围绕这款游戏做社区的人来说,实际含义很简单:受众已经在那里了,他们正在找发售前可以聚集的地方。

这种说法背后的商业逻辑也很简单:一款在发售前就以这种速度卖出去的游戏,其受众会远远多于真正加入过角色扮演服务器的人数,而其中大多数买家永远不会去找一个服务器。数字无法显示的是,有多少人在通关剧情之后仍然保持兴趣——而那恰恰是社区网站唯一该在意的数字。

在角色扮演中

前所未有的预购潮是一个招募窗口,而不是一份承诺。等待发售的玩家有时间读规则、选角色设定、学术语,而现在就把这些材料发出来的社区,就是他们会找到的那个。它同时也是一句关于规模的警告:一个带着一千份申请、却没有管理架构开门的服务器,往往最先失去它最好的玩家。

来源: GameSpot